基本概念 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高阶魔方 |
五阶魔方 | 复原各面有图案的五阶魔方 | 您必须掌握五阶魔方的复原方法,才能学习本文的复原方法。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
图例:九阶魔方一面所见小块分组。编号不同是不同组,同组能交换位置,不同组不能交换位置。 |
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各类模拟器Puzzler215 使用提示:请用“选项”选择,魔方品种。请经常按“F”保证不出错。 |
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高阶魔方一般采用降阶法。 | 复原普通高阶魔方 | 复原有图案的魔方 | 复原有图案的魔方就是完全复原魔方,每小块都有唯一的位置和方向。面块只有位置,没有色向。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
关注的面在F面 | 指令介绍:由于层数多,用前缀数字表示由外数第几层。 | 1R=R,2R就是指右侧向里数第二层。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
首先复原各面的面块 | 前四面与五阶类似,只是比较繁琐。 | 按照中心小块色向来确定面块的位置。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
倒数第二面的面块 | 可以用这类动作把小块交换过来(其实是用其它小块填过来的)。 | 如果复原有图案的魔方就要用这样较复杂的动作。也就是,暂时破坏对角线上的块,再恢复。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R面左下角E14到F面左下角E14 | 2D R 3U' R' 2D' R 3U | R 2D 3D R2 3D' R 3D R 2D' R' 3D' R' 3D R2 3D' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
五面完成后,最后一面面块的颜色就对了。 | 如果要调最后一面面块位置,建议先完成对棱块。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对棱块 | 基本和五阶一样。对应四块为一组。一组一组调整。需要把五阶的动作转换到相应层的动作。 | 最后两条棱最好选择最后那面相对两侧的。复原最后两条棱时,必须放在最后那面(有待调内部面块的面)的两侧。 |
有些对棱动作会影响面块的位置。棱块对了,就可以避免面块可能出现的两对换。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
五阶魔方 | 复原各面有图案的五阶魔方 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
如果是偶数阶魔方,建议忽略最后两条棱,先复原整个魔方,这样就能看出最后两条棱应该的色向,再一组一组调整棱块。 | 用三阶的方法复原魔方。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
复原有图案的魔方还要做这些 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
调整最后一面面块的位置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
交换C组,F组。 | 用五阶中不影响棱块的动作。 | 对熟悉的块处理后,就有更多的参照块。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
然后交换E组 | (xR yF xR' F xR yF' xR' ) F2 (xR yF xR' F xR yF' xR') | 如E14组x=2,y=3。(xR yF)动作之后要交换的面块之一被移到R面。 | 左上角不动,其它三块逆时针交换。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
见演示 | (xR yF xR' F' xR yF' xR' ) F2 (xR yF xR' F' xR yF' xR') | 注意:演示工具是没有图案的魔方,面块只在同面交换,所以演示前后魔方显示一样。 | 左上角不动,其它三块顺时针交换。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用三阶的方法完全复原魔方。 | 阶数增加,只是更繁琐,不用增加新复原技术了。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
在澳大利亚的中国魔友rubikmaster(高人)写的java任意阶魔方模拟器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
分两部分 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
设置部分: 先用鼠标将每一块的颜色涂好,再将所要演示的公式输入公式行(也可用快捷鍵Ctrl+v粘贴公式进去),再按回车,颜色变量的值会在新的窗口中显示出来。把新窗口中生成的代码复制,粘贴到applet的代码就可在网页上显示了。 |
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符号规则,它有别于国际通用规则,主要是指高阶,二至四阶与国际通用规则兼容。它简单实用,好记。基本字符同样取自于 U D F B L R (代表六个面) 和 单引号 ' (代表逆时针),另加小写字符 u d f b l r (代表第二层)。外层和第二层的表示与流行的规则相同,仅举例说明中层的表示。(2R-4R) 代表从右边数第二至第四层顺时针(相对于右侧面中心)旋转四分之一周,(1U-5U)' 代表从上边数第一至第五层逆时针旋转四分之一周,3F'' 代表从前边数第三层旋转半周。步与步之间要用空格隔开。 |
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演示部分 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以下是一个完整的序列:(2F-3F) 2U' (2F-3F)' U'' (2F-3F) 2U (2F-3F)' U'' (经典的两中心块互换公式,适用于四阶以上)。
可以把这个公式粘贴到公式行再按回车,就能演示了。 |
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基本概念 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||