Skewb 四轴系列复原方法
这些都有相同的四轴内部结构,但有不同的外形。仔细观察小块一一对应。
Skewb Cube Skewb Ultimate Hammond Globe Pyraminx 三阶金字塔
Skewb Cube Skewb Ultimate
十二面体(四边形块有色向)
Hammond Globe
球形
Pyraminx 三阶金字塔
(Tetraminx无四个尖角块)
四轴球 或 迪斯尼球
a spherical Skewb
各面,块的示意图
如左图:
四轴球共有6个四边形块和8个三角形块。
四边形块的位置用a-f编号,三角形块的位置用1-8编号。编号如图(2、4、e、f位置在反面未画出)。
只能沿四根轴转动,共有8个半球可以转动,每个半球的顶部三角形块的位置编号就是该半球的编号。
四轴类魔方由于小块上贴色是否标明方向,和是否隐藏小块等,造成复原的难度各不同。但是基本的复原方法是通用的。
四轴球每步顺时针转120°,一律指从球外看入球内。加“'”指逆时针转120°。
+:三角形顺时针转120°, -:三角形逆时针转120°, ×:四边形转180°。
Skewb解法
首先复原上层的四个三角块,不考虑上层中间的四边形块。这时另四个三角块位置应该正确,可以用式a纠正色向。
用式5等方法移动中心块(四边形块)。如果你想复原的Skewb中四边形块有色向(Skewb Ultimate),就需要选择一个恰当的公式,并合理摆放开始的位置。一般先使相对两面的中心块正确,然后再处理其余四块。
 
四轴球与Skewb Ultimate类似,四边形块也有色向。
迪斯尼球是一种四轴球,它有两组图案,以及四个白的三角块和两个白的四边形块。每个图案由相邻的四块(两个三角块和两个四边形块)组成。复原时可以先拼好一个图案,再拼另一个。此时可以先把第一个图案分成两半,就是先复原到把两个图案拆分成四个小部分(每个小部分含相连的一个角块和一个四边形块)的状态,然后就可以复原。
公式用途
式d 第一图完成,第二图分在两边,朝里 6' 2 4' 6' 4' 2 4 2'
 
第一图分开
第二图合并
第二图分开
第一图合并
第二图合并

镜像方法(左右对换)
8 4' 2 8 2 4' 2' 4

式e 第一图完成,第二图分在两边,朝外 2 4 6' 2' 4 2 6 4'
 
                镜像方法 4' 2' 8 4 2' 4' 8' 2
也能用以下用于Skewb的公式调整。
式a 3 -120°;7 +120° 即FLU- RBU+ 且移动多个四边形块 7 1' 7' 6' 1 6
       
式1 3 -120°;7 +120° 四边形块不动 3 1' 3 1 3' 1 3' 6' 1 6' 1' 6 1' 6
   
     
式2 1和3 +120°;6和8 -120° 3 1' 3 1' 3' 1 3' 1
 
式3 c和d都 +180° 2' 4 6 8' 6' 8 2 6 4' 2' 8 2 8' 6'
   
     
式4 b和d都 +180° 6 8 4 2' 8' 6 8 6' 4' 8' 2 4 6' 4'
   
     
式5 b→c→d→b,同时 b +90°;c +90°;d +180° (6 2' 4' 8) (6 2' 4' 8)
 
式6 b→c→d→b,同时 b -90°;c -90°;d +180° (1' 5 7 3') (1' 5 7 3')
 
式7 b→c→d→b,同时 b -90°;c -90° 1' 4' 1 4 5' 8' 5 8
 
式? b→c→d→b,同时 b +90°;c -90°  
               
式8 a→c→d→a,同时 a -90°;c +90° 7' 6' 3' 6 3 2' 7' 2 7'
式9 3→7→6→3,同时 3 +120°;7 +120°;6 +120°;块1原地 +120° 8 1' 8 3 6' 1' 8 3 6' 8' 1
     
         
 
另一种四字母的表示方法与我的转法的对应关系
B L D R
 
拆法:把那种有四个边的块转到一起,就是只转60度,然后硬抠。可能有一定的危险性,请小心拆解。
 
结构分析
  标准魔方(六轴)发展出的五魔方(十二轴),由于结构清晰,比较容易理解。但是发展出四轴类的魔方,形状多样,结构就不容易理解了。
  四轴类魔方大多数应该有14个小块。其中有4个按下有空洞感的三角块对应标准魔方的角块,含三种色向。还有4个带轴的三角块,对应标准魔方的中心块,由于只有三个相邻轴,所以也含三种色向。外形和角块相同存属巧合。以角块为中心的转动,应该理解成以对面中心块为中心的转动。剩余6个四边形块对应标准魔方的边块,所以可以含两种色向。
  三阶金字塔Pyraminx恰好角与中心的位置,与我们初看的感觉相反。它把中心块向外突起,并在其上加了起装饰作用(掩盖螺丝)的附加块,形成尖角。虽然象角块,在三个面上都能看见,但它依然是旋转的中心。三阶金字塔还省去了被挤到面中心位置的角块。所以复原较容易。
 
三阶金字塔解法
首先复原四个尖角。然后复原某一面的三个角块。接着复原这面的三个边块(对应四边形块)。
把已复原的那面作为底面,象金字塔那样尖朝上摆放。复原上面那个角。角都复原了,最多还有三个边块没有复原。
定义四种转法,分别命名为 U R L B。B在反面,不使用。
现在通过整体转动选择前面,摆放后只有6种情况,一种是复原情况。其它五种如下:

1 逆时针换位,不改变色向。 R'U RU R'U R

2 顺时针换位,不改变色向。 R'U' RU' R'U' R

3 左右两边块改变色向。 UL U'R U'R' UL

4 逆时针换位,左右两边块改变色向。 R'U'L' ULR

5 顺时针换位,左右两边块改变色向。 LUR U'R'L'
 
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