十二轴
五魔方--Megaminx 和 二十面体--Dogic
12色五魔方 只有角块,隐藏了中心块和边块
12色五魔方 Impossiball
Megaminx Impossiball ThomasBall 足球魔方
  在五魔方的基础上发展而成  
只有边块,隐藏了中心块和角块   十二轴 二加一阶
Alexander's Star 12色Dogic 12 Color Pyraminx Crystal
Alexander's Star 12色Dogic 12 Color Pyraminx Crystal
 
五魔方有12个五边形的面组成。五魔方每面有五个角块和五个边块,共有12个轴。所以共由20个角块,30个边块,12个中心块组成。相对面是平行的。
五魔方和普通三阶魔方比较相似。只是每一转是72度,五转为一圈。五魔方也有高阶的。
您必须熟练掌握三阶魔方的复原方法,才能学习本文的复原方法。
 
五魔方解法
一般采用层先法,先运用各种三阶魔方前两层的方法,复原15个角块和25个边块。只留下最后一层的五个角块和五个边块。然后用最后一层的调边,调角方法复原。
前两层可以使用F2L中的大部分方法。而且由于有较多的临时空间,请发挥想象力,快速的完成这15个角块和对应的边块。

  在澳大利亚的中国魔友rubikmaster(高人)写的java五魔方立体模拟工具。该工具可以点左、右键,转动某一面,或拖动某一块;可以演示输入的一段动作,并能前后播放;可以根据用户输入的魔方(涂色),求出较短的复原解法。
  切记不要改变目录名称,并把系统时间改到2006-04-24左右,否则会丧失某些功能。

  侧是他的简化演示版。
  公式 J' S' I H' I' H S J H S I' J I J' S' H' 是两棱翻转公式。
  可以输入其它的公式。
  十心换位公式(交错用两次可以得到十二心换位):
B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G' J E' S N' H C' A F' B G'

最后一层解法。分四步,次序:边色,边位,角位,角色。以下的动作有些是对称的,可以做两遍来代替对称的动作。
编号 用途 普通三阶表示方式 java模拟工具中使用的表示方式。可以把公式复制到演示图中看转动过程。
  边对色    
LS1 1,2反色 F U R U' R' F' J I B I' B' J'
LS2 1,3反色 F R U R' U' F' J B I B' I' J'
  边位置 这些方法利用了一条棱,作为顶层块临时交换的空间。 举一反三后,甚至可以做到交换四块。(至少有一块对的,以这块为基准交换其余四块)
LW1 4-2-3 逆 R U R' U R U' U' R' B I B' I B I' I' B'
LW2 2-4-3 顺 R U U R' U' R U' R' B I I B' I' B I' B'
LW3 2-4-3 顺 L' U' L U' L' U U L H' I' H I' H' I I H
LW4 4-2-3 逆 L' U' U' L U L' U L H' I' I' H I H' I H
LW5 2-4-0 逆 R U U R' U R U U R' (*) B I I B' I B I I B'
LW6 2-0-4 顺 R U' U' R' U' R U' U' R' (*) B I' I' B' I' B I' I' B'
  角位置    
JW1 6-7-8 逆(a) R U' L' U R' U' L U B I' H' I B' I' H I
JW2 9-8-7 顺(b) L' U R U' L U R' U' H' I B I' H I B' I'
  角色向    
JS1 8b 9a LW4+LW2 H' I' I' H I H' I H B I I B' I' B I' B'
JS2 8a 9b LW1+LW3 B I B' I B I' I' B' H' I' H I' H' I I H
*:五魔方专用动作; a:U面颜色变为向a的方向,即角块顺时针变换色向; b:角块逆时针变换色向。
例如

执行JS2动作即可复原。

也可以执行等价动作:

S J' S' I' J' I H I' J I S J S' H'

当两个要改变色向的角块中间有间隔时,可以转动侧面使这两块靠拢,然后就可以用上面的动作了。最后再修复。
复原完最后一层的边块后,要复原最后一层的角块时,还有一种比较灵活的方法。请参照复原Impossiball的解法做。这个方法全部完成后是不影响边块的。
 
五魔方的中心块的色向
  与普通魔方不同,五魔方可以用一串动作最后做到一个中心块单独进行72度的转动。要复原带中心块色向的五魔方,比较方便的方法,可以在复原每一面的时候一起考虑这面的中心快。复原最后一面时,所有的边角块都要按照最后这个中心块的方向调整。
摘要
LW1 U' U' LW1 U JW2 U JS1 U 顶面中心顺时针转动72度
普通表示
R U R' U R U' U' R'   U' U'   R U R' U R U' U' R'   U   L' U R U' L U R' U'   U   L' U' U' L U L' U L R U U R' U' R U' R'   U
java工具表示
B I B' I B I-2 B' I-2 B I B' I B I-2 B' I H' I B I' H I B' H' I-2 H I H' I H B I2 B' I' B I' B' I
 
五魔方的贴色变化
五魔方有12面分别有12种颜色。另有6色玩法,12个面上着6种颜色,相对的两个面颜色相同,五魔方的所有块都着色。这种类型的五魔方虽然颜色少了一半,状态少了,但是玩法比全色正常玩法复杂一些。原因是相同颜色的边块有两个,它们虽然相同,但是摆放位置的不同,就会引起最后两块不能复原的假象。也有只为边块着色,或只为角块着色,等不同玩法。
 
12 Color Pyraminx Crystal

12 Color Pyraminx Crystal12 Color Pyraminx Crystal 12 Color Pyraminx Crystal 十二轴 二加一阶

每个转动面比五魔方多了5个边块,但隐藏了中心块。是5个角块10个边块。
虽然每个面上的块多了,但是可以分开考虑。紧临的两个面共享两块角块,复原难度为2阶难度;稍远两个面共享一个边块,复原难度为1阶难度。
解法
第一步:复原角块。按照复原Impossiball的解法做,也就是只复原五魔方的角块。
1、复原前几层的角块,用类似标准魔方的方法。
2、当复原最后一面的角块时,需要灵活运用 (S' J S J') 和 (J S' J' S) 这两组动作。这两组动作要利用JSF,SFG,JFC作为临时空间。只要始终用这三个临时空间,到最后一层完成后这三块就会复原,(如果有)边块也会复原。所以做这些动作的时候,要适当的转动顶层,而不要转动整个魔方。

  最后一面先考虑角块的色向,再考虑角块的位置。如(S' J S J')2 可以使ISJ位置上的角块逆时针改变色向。提示:一般可以选择动作中的第一步能把顶面颜色朝向顶面的那个动作。

  也可以色向和位置一起考虑,处理。但到最后就可能出现临时空间没有复原的可能性。这时就需要用一个动作连续转,直到出现只有两个角块色向错误的情况,就能复原了。
第二步:复原边块。用 B H' B' H 类似的动作交换3个边块的位置。还有B H B' H'等。
提示:前几层的边块可以和前几层的角块一起处理,比较快捷。
 
ThomasBall 足球魔方
这是二十面的,和Impossiball一样,可以用复原五魔方的角块的方法复原。
上部
下部
也可以把纯色的放在上部,把半色的放在下部。
 
Dogic
不同的贴色图
12色(顶点)
10色(相对面相同色)
5色(面)
4或6色:斑马线
6色:两顶一色
4色:三顶一色
上图黑框数字指示的块是中心块,无黑框的是角片。
每个顶点有大小两种转法,见图。
结构说明
位置
数量计算
色向变化
描述
对应五魔方的位置
20个面中心块
12*5/3
三种
每个上面有三个嵌入式颜色片
角块
60个角片
12顶点*5
纯色
角块贴的色片
30个隐藏棱块
20面*3边/2
两种
未贴色
棱块
60个隐藏支撑块
12顶点*5
未贴色
棱块贴的色片
 12
五种*2 
12*2 双层隐藏顶点中心块
中心块,和中心块贴的色片
可动块有20+60+30+60+24=194块。匈牙利的Zoltan and Robert Vecsei获得专利。
Dogic在五魔方的每个面上,支起一个尖顶。恰当角度的尖顶和变形后的角块共同,形成了二十个新面,相对面是平行的。
Dogic的配色也是可以发挥想向力的方面。可以购买额外的颜色片作为配件。也有只贴两色的。
 
Dogic解法
第一步:复原每一单面
配对角片和相接的中心块颜色片,使两边颜色相同。每个顶点有五组,共有12个顶点。
首先对12个顶点做简单配对,就是转转小尖顶。争取能配成12对左右。有的顶点可能一转就使几组配对成功,也有的顶点颜色不同,配不成。这一步只是为加快速度。
然后随便挑一组颜色不对的,根据这组相应中心块颜色片,找到另一个未配对的同色角片,把它移到刚才那组的逆时针位置,然后根据新组的中心块颜色片,继续找角片。重复四次后,把尖顶顺时针转一格,就有四对配对成功,运气好的话能完成五对。以后这个顶点的五组就可以打散了。
当做了几次后未配对的组较少时,会遇到找不到能用的角片,其实这个角片已经在这个尖顶的第一块上了。这时中间欠缺的位置可以用这种颜色已经配对的角片填补,同色移动是感不到变化的。除非你要解的Dogic同色角块是有区别的。
这样快速有效的把小块移到位是需要靠熟练的。除了用标准魔方的技巧以外,还有一些五魔方特殊的技巧。并且目的仅是把一些小块临时聚在一起,所以完经常可以利用顶层的转动。目标块往往是多个的,需要考虑哪个移过来比较方便。
第二步:复原二十面
把每面的中心块和相接的3个角片看成一个整体。按照复原Impossiball的方法做,也就是复原五魔方的角块。
 
目前的困难,由于Dogic非常复杂。零件众多。所以旋转不可能灵活。转动时建议采用“掌法”。用掌心接触,能加大摩擦力,并且能挡住,由于小块尖角相互钩住而弹出的各种零件。转动时请务必多加小心。
 
主页
金优收集整理和改进。
标准魔方