俄罗斯方块基本概念
 
  《俄罗斯方块》是由俄罗斯人阿里克谢(Alexey Pajitnov)在1984年首先编写出程序,由《任天堂》公司首先发行。他的思路来源是12块的拼版游戏(用面积为5单位的12种不同形状的小块,旋转拼合成面积为60单位的预期形状,有且只能有这12种形状)。TETRIS是希腊文中第四的意识,表示《俄罗斯方块》用面积为4单位的7种不同形状的小块,旋转拼合,填满容器横行即可消去的游戏。它的目标是用棍形方块制造一次消四行的满意情况。
  程序中的《条块法》,是为了在俄罗斯方块的基础上为追求“方空”;不使用棍形方块并能最快地消最多的总行数而设计的。偏重防守,不强求攻击性(消一行以上)。
  基本术语: 《条》:被消去的行。 《块》:落下的材料,各种形状小方块。
  基本知识:容器越宽越容易。容器中残余方块低少,且适应方块种类多,则形势好。

  洞:被上层方块所封闭的空地,应尽量减少。如果洞仍然存在,整个形势的最高高度一定大于该洞的高度,即只能在洞上方消行。所以洞上应少堆方块。

  坑:两边高中间低落差大于1的形势,会减少适应方块种类,应避免。深坑用短物堵塞后采用挖洞法即可不用棍而消除。
增加最低高度能平缓形势,减少最低高度能挖洞或消行。
应该尽量平缓形势(高度差,和两格间坡度),有时为平缓形势可以造洞。适当地造洞可以改善形势,因此能更容易地挖洞。

  盆地:合并在一起的坑。两或四格的盆地为双,三格的盆地为单,应多留双。留双也能增加每次消一行以上的攻击机会。

  山:中间高两边低落差大于一层的形势。与坑相反。高原与盆地相反。山可能分隔容器形成两个窄容器,一定使原容器变窄,应避免。

  桥:在未考虑消行的时候有洞,但事实上消行以后这些洞就会消失的形势。
  大桥:由超过一个方块联合造成的桥。应努力推广。有时可以预先造半座桥。
  双层桥:造桥时消一行以上(含隔行)。较少见(攻击性算法能见到)。

  移:在方块几乎落下时进行横向移动填补洞的做法。条块不推广移。
移的坏处:速度慢;打乱节奏;
极有可能使下一块来不及想或来不及放到位;
移的时机不易掌握,极有可能造成更大的错误;
好的移,可能需要在移的同时旋转。如使方块能够从窄缝中落下,再转成需要形状。

  基本要求:
  对于落下的方块能条件反射出旋转以后变出的形状,能基本知道消行后形成的形势。
  通常不考虑人为失误,或来不及移动或旋转到位。
  可以靠边堆高且造洞,避免造山,高原和大坡度。

  精通要求:
  游戏时在脑中有整个形势的镜像,才能缩减思考时间(不强求一定要闭眼);处理每一方块时想好后,要怎样旋转,并需要移动几格,必须有条件反射!能不转尽量不转。有时故意犯点小错误可以争取时间。
 
俄罗斯方块方法演示电影,高速人工表演。下载 AutoJYTK V2.009 软件下载
游戏画面:玩家技术统计图
 
金优
 
附件: 高手心得
下文中如果看到的图形有点乱,请改 控制面板——internet属性——常规——辅助功能,勾选不使用网页中指定的字体样式
控制面板——internet属性——常规——字体,选宋体

【俄罗斯方块对战速成】 作者真名:张砷镓

“基础篇”讲述了俄罗斯方块的基础知识及技巧
提高篇”讲述桥及其他技巧
终结篇”讲述终结对战

××××××××××××××××××××
×                ×
× 【俄罗斯方块速成】[基础篇]    ×
×                ×
×      作者:【小桥】天高 ×
×                ×
××××××××××××××××××××

【基本方块种类】

┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━┓
┃山: ■┃田: ■■┃   ┃
┃■■■┃■■┃ ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━┫棍:■┃
┃左S:■■┃右S:■■┃■┃
┃■■┃■■┃■┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━┫■┃
┃左L:■┃右L:■┃┃
┃■■■┃■■■┃ ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━┛

【基本方块形状】

┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃     ┃
┃ 平地 ┃ 一格以上高度相同的情况 ┃     ┃
┃    ┃             ┃ ■■■ ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃   ■   ┃
┃  山 ┃ 某列高度高于左右一格或以上的情况 ┃   ■   ┃
┃   ┃     ┃  ■■■  ┃
┃    ┃             ┃     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃   ┃             ┃   ■■■  ┃
┃高原 ┃ 两格以上连续的山 ┃   ■■■  ┃
┃    ┃             ┃ ■■■■■■ ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃     ┃
┃    ┃             ┃  ■■ ■  ┃
┃  坑 ┃ 某列高度低于左右一格或以上的情况 ┃  ■■ ■  ┃
┃    ┃             ┃  ■■■■  ┃
┃   ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃ ■■   ■ ┃
┃ 盆地 ┃ 两格以上连续的坑    ┃ ■■   ■ ┃
┃    ┃             ┃ ■■■■■■ ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃  ■    ┃
┃  坡 ┃ 某列高度高于左右一格的情况 ┃  ■■   ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃ 某列高度低于左右一格的情况 ┃    ■   ┃
┃  峰 ┃  ┃   ■■   ┃
┃    ┃ (与坡有区别,以下说明) ┃        ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃ ┃
┃    ┃             ┃■■■■■■ ┃
┃  洞 ┃ 被上层方块封闭的空地 ┃ ■  ■■■ ┃
┃    ┃             ┃ ■ ■■■■ ┃
┃    ┃             ┃ ■■■■■■ ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃  ■■■■  ┃
┃  泡 ┃ 长宽都只有一格的洞 ┃  ■■ ■  ┃
┃    ┃             ┃  ■■■■  ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃  ■■  ┃
┃  盖 ┃ 封闭洞上方的独立平地 ┃ ■■ ■■ ┃
┃    ┃             ┃ ■■■■ ┃
┃    ┃             ┃ ■■ ■■■ ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃    ┃             ┃        ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┃ 山地 ┃ 数个相连的坡和峰 ┃  ■ ■ ■ ┃
┃    ┃             ┃ ■■■■■■ ┃
┃    ┃             ┃        ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛

(坡和峰的区别:高列靠近坑的为峰,低列靠近坑的为坡。峰和坡可组成山,但山
不一定由峰和坡组成,因为山有高于一格以上的可能性)

【基本术语】

┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 攻击 ┃ 消一行以上            ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 防守 ┃ 消单行            ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┫
┃  ┃            ┃     ┃
┃  ┃            ┃ ■■   ┃
┃ 移 ┃ 材料即将落下时平移以补洞┃ ■■    ┃
┃  ┃            ┃ ■■■ ←┃
┃  ┃            ┃ ■■■■ ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 资源 ┃ 提供给关键块进行攻击的行    ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 主攻坑 ┃ 为攻击而造的坑,拥有容器中绝大多数资源 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 桥 ┃ 为攻击而自行造的洞,而能轻易消去的情况 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 材料 ┃ 落下的方块          ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 废材 ┃ 找不到适当位置的方块     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 关键块 ┃ 直接实施攻击的块       ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 建设 ┃ 材料的摆放          ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 形势 ┃ 容器内所有方块        ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 模样 ┃ 除去主攻坑外的形势    ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  抬 ┃ 攻击后对方所长的行      ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  冲 ┃ 连续的抬           ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 突 击 ┃ 为了尽快攻击,牺牲摆法加速落块    ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 爆 发 ┃ 在适当的时机发挥出极限速度      ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 开局┃ 总形势高度<5 时      ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 中局 ┃ 总形势高度<15时       ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 残局 ┃ 总形势高度>15时       ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【基本流派】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖实用派〗┃
┃┃
┃不浪费任何材料,使用移等手段极力避免洞的出现。而一旦出现洞,挖┃
┃洞时强求攻击性,在洞边堆高,使整个形势高度总高于对方,且节奏上往往┃
┃慢对方一步,建设将完时被对方抬死。┃
┃┃
┃典范:开局将一堆S垒成高山。┃■↓┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■┃┃
┃┃■┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖造势派〗┃
┃┃
┃力求大势,不拘小节。擅长造桥,挖洞时不强求攻击。形势高度一般都┃
┃比对方低,但有时攻得太软被对方冲到残局,速度慢了又给对方机会。┃
┃┃
┃典范:开局将一堆S垒成平原。┃↓■■┃┃
┃┃■■┃┃
┃┃■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖随意派〗┃
┃┃
┃速度飞快,不加思索就落块。总好先发制人,处处拔得头筹。结合实用┃
┃派的攻以及造势派的守,有失误时亦不因此打乱节奏。攻得狠,守得快。然┃
┃而赢也速度败也速度,经常出现连续失误。┃
┃┃
┃典范:开局将S满地乱扔。┃■■↓┃┃
┃┃■■■┃┃
┃┃■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【基本技巧】

『攻击方法简述』

每局刚开始就要确定一个主攻方向和建设方向,两者是相对的。

如果你玩惯了单机游戏,以为随便打就可以,那可就错了!实际上有明确方向的进
攻更容易实现也会更流畅,因为你脑中有一个明确的流程来指导你去摆块。这样的话速
度会比那些面对杂乱局面要思考半天才能落块的人快一倍以上。

据我观察,80%的人再开局时都从左边开始建设从而将右边定为主攻方向(不过实
用派往往见到右S就往右放,这样很容易造成不适应)。当然了,主攻方向在进入中盘
后可能会不断改变。有主攻方向就有一个也只有一个主攻坑,你的建设手段就是在坑边
堆高,你的进攻手段就是在坑里扔材料。如果不幸失误将主攻坑封了,可以暂时更改进
攻方向,但切记不要在主攻坑上多堆东西,并尽快把洞挖开将主攻方向纠正过来。

事实证明,主攻坑开在中间最有利于进攻,也可以在残局成为扭转乾坤的关键因素
(很多次残局时好不容易盼来关键块,移到边上却放不进去,只能郁闷而死,我们称为
“噎死”,如果坑开在中间就可以避免)。但事实也证明,在左右方向交替建设很容易
疲劳,也很慢!所以说开局时朝三暮四东一下西一下肯定是不行的,所以最好还是按自
己的习惯来确定主攻方向,到中残局时再下意识地改变主攻坑位置,但前提是原主攻坑
里的资源已经用完!

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖插图·噎死示例〗┃
┃┃
┃如图中的S是无论如何放不下去的,只有噎死,唉苦命啊……┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃■→■■┃┃
┃┃■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■认此┃┃
┃┃■■■■■■■■了路┃┃
┃┃■■■■■■■■吧不┃┃
┃15┃■■■■■■■■你通┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

主攻坑根据坑底情况可分为以下几种:

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ││ ┃ ┃
┃ ①││ ┃ 理想关键块为:单个的方、连续两个棍┃
┃ ││ ┃ (必要时可投放山、S或L变为②③⑤⑥坑)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ││ ┃ ┃
┃②││ ┃ 理想关键块为:右S、右L、方┃
┃ │■│ ┃ (必要时可投放山、或棍变为③④坑)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ││ ┃ ┃
┃③││ ┃ 理想关键块为:左S、左L、方┃
┃ │■│ ┃ (必要时可投放山、或棍变为②④坑)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ │■│ ┃ ┃
┃ ④│■│ ┃ 理想关键块为:棍┃
┃ │■│ ┃ (必要时可投放L造洞,再设法挖洞)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ││ ┃ ┃
┃⑤│■│ ┃ 理想关键块为:右L、棍、右S┃
┃ │■│ ┃ (必要时可投放山、或棍变为③④坑)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ││ ┃ ┃
┃⑥│■│ ┃ 理想关键块为:左L、棍、右S┃
┃ │■│ ┃ (必要时可投放山、或棍变为③④坑)┃
┃ └──┘ ┃ ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

值得分析的是下图模样:

┃↓■┃┃┃
┃■■┃┃┃
┃■■■┃┃┃
┃■■■■■■■■┃→┃峰┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

不少人一见坡就把S往里填,这种只图一时痛快的做法有待商酌。结果造成了峰,
只有棍才能成为关键块,否则就要添满中间出现的大片盆地,这给继续进攻造成了不小
困难。开局时困难并不明显,而到了中残局这种做法有赌博性质,一旦棍子绝迹,只有
死路一条。

『废材的处理』

不管是什么流派,都有人摆出一片山地,让L和田无处落脚;有人爱“一马平川”
突然冒出来个S就愣了。所以模样要好,就得能适应各种材料。一旦不幸出现以上两种
情况,就是所谓的“废材”。

废材要迅速摆到位,不能花时间去想(想也没用),不然对方可就领先你好几块了
。首先由于你的模样没建设好,出现废材的必然后果就是洞,没有任何选择。我们要求
的就是把危害降到最低,对了,就是把洞开在主攻方向,最好向着主攻坑。也可以用L
代替S进行填坑,造成一两个泡是无关大局的。切记不要因此打乱了你的节奏,反而要
以此激励自己加快速度。

有人见了废材想都不想就丢进主攻坑,虽是有些胡来,不过倒也实用。有时故意用
废材在主攻坑中造洞,会收到意料不到的效果,往往是造成了桥。

例子(一)平原上S的放置

┃┃┃■┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃□■┃
┃↓■■┃┃■□□□□┃
┃■■■┃→┃■□□□□□□■■┃
┃■┃┃■□□□□□■■ ┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

(□为后来摆放的材料,下同)

例子(二)山地上L的放置

┃┃┃■┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃■■■↓┃┃■┃
┃■┃┃□□□□┃
┃┃→┃□■■■□□□□□┃
┃■■■■■┃┃■■■■□■□■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(三)用L代替S填堵坑

┃┃┃■┃
┃┃┃■┃
┃■■┃┃↓■┃
┃■↓┃┃■┃
┃■┃┃□□□┃
┃■■┃┃■■■■■□□□□┃
┃■■■■■┃┃■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

(以上三例表示的都是造桥,一种很重要的技巧)

『建设方法简述』

先讲废材处理再讲建设方法的用意大家体会到了吗?对了,之所以这样,就是让大
家记住一点:建设时最最重要的,不是有没有洞或坑,而是拥有稳定的速度和节奏,以
及良好的心态!有了这三点,即使你的速度并不是非常快,但对方的心态没你好,速度
不稳定,开局他占先,到了中残局就有他受的了。

建设原则有以下几条:

(一)尽量避免出现两个坑,如果存在两个坑,立即设法填死其中一个。
(二)尽量避免出现大山、盆地、大坡和峰。
(三)尽量保持整个形势平缓,能低不高,能平不立,能靠不压。
(四)为平缓形势,可以适时封闭主攻坑,进行整顿,然后再挖开。
(五)在资源用尽前要努力保护主攻坑,必要时可在另一边牺牲造一些洞。
(六)不要过分依赖棍子,也就是少造④号坑。
(七)按上章所说处理好废材。

例子(一)多种选择下S的放置

┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃■■┃
┃√↓■■ ┃┃■■↓× ■■↓×┃
┃■■┃∩┃■■┃
┃■■■┃┃■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(二)多种选择下L的放置

┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃■■■┃
┃■↓√■■■↓√┃┃■↓×↓×■┃
┃■■■■┃∩┃■■■┃
┃■┃┃■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(三)L代替S填堵短坑

┃┃┃■┃
┃■■  ┃ ┃↓■┃
┃↓■  ┃┃■┃
┃■  ┃┃    ■■  ■┃
┃■■   ┃ ┃■  ■ ■    ┃
┃■■■■■ ■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

(此例中所示也是桥的运用)

『残局』

我们的方块容器的高度是20格,当你的形势高度高于15格时就算残局。有人注意过
进入残局后的不同吗?本来材料是在第二行出现的,你想怎么变就怎么变,而进入残局
后材料就改在第一行出现了,在它落到第二行前你根本变不动,况且水平移动还会对材
料的下落进行延时。很多人开局速度飞快,但到了残局速度就被人压制而惨死,就是这
个原因。

因此,要尽量避免先于对手进入残局。相反,要是对手进了残局就可以加快速度建
设抬死他!这里有点小窍门,在允许的情况下材料出现时按下落,然后就可以变的变移
的移了,不过比较容易打乱节奏,但练熟了确实能提高残局速度。此外在进入残局后要
注意改变节奏,因为不再能随变随落了,很多人在这时候都会失误!可以有意保留资源
,当对手正在建设时送他进入残局,如果他这时候再失误,嘿,嘿嘿!

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖插图·中局和残局材料出现位置对比〗┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃┃20┃■■■┃┃
┃┃■■■┃┃■┃┃
┃┃■┃∩┃┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃15┃┃15┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

『防守方法简述』

之所以要先讲残局再讲防守,相信大家也都体会到我的用意了。

所谓防守,就是以降低形势高度为主要目的去消单行。如果正好将封锁着洞上方的
块消去,就叫作挖洞。如果洞只有一格(泡),就叫冒泡。这些洞可能是自己失误造成
的,也可能是对方抬给你的。

遇到旗鼓相当的对手,在速度和摆法上不相上下,那么就往往会拖到双方都是残局
的局面,在高手对决时经常看到。这时候防守功夫的差异就显示出来了,谁的技巧高速
度快谁就赢。要是一方思考半天缓慢落块,一方从容不迫挖洞造势,那胜负不言而喻。

即使是在中局,防守也很重要,这不仅仅关系到谁先进入残局,要知道建设好的模
样如果用不上,可就是抬死你的帮凶!试想双方都是15层,你建设了两层,而他消去了
两层,现在开始对攻,你抬他三层,他抬你两层,结果你是16层他是14层!差别出来了
吧,你进了残局速度慢了,还很容易噎死,心理负担加重,而他则正好相反,那么你说
谁赢的比率大一些呢?

防守的另一个优点在于所用材料的数量大大少于对方攻击你所需要的建设材料。而
缺点就在于太软弱,还影响速度。

言归正传,防守原则有如下几条:

(一)一边挖洞一边填洞,随挖随填。要做到守中带攻,实际上进攻是最好的防守。
(二)只要材料差不多就扔下去,不怕造洞,被砍了18刀的人会在乎多挨一巴掌吗?
(三)如果存在一时无法利用的资源,就要果断地用于防守。
(四)如果存在不利的形状(比如峰、高山),可以通过防守改善。
(五)如果存在洞而不愿意或来不及造桥时,可以通过防守立即挖去。
(五)开局时尽量不用防守,以免影响速度。除非速度比对方快一个档次。

例子(一)开局时造桥和防守的对比

┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃防守↓■■■┃┃┃
┃■┃┃┃
┃■┃→┃■↓■┃
┃■┃┃■■■□□□■┃
┃■■■■■■■■■┃┃□□□□□■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃↓■■┃
┃┃┃■┃
┃■┃┃■┃
┃造桥↓■■■■┃→┃□□□■■┃
┃■┃┃□□□□□■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

(由此可见开局防守影响速度浪费材料,结果形势还不如造桥来得好)

例子(二)残局时防守的运用(敌我均18行)

┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓
20┃■┃20┃┃
┃↓■■┃┃↓■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
15┃■■■■■■■┃15┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃

我消一行,敌建设半行→我与敌均建设完毕
↓
我18行,敌19行噎死←对攻
┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓
20┃■┃20┃■┃
┃■■■↓┃┃↓■■┃
┃■■■┃┃■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
15┃■■■■■■■■■┃15┃■■■■■■■■■┃
┃┃┃■■■■■■■■┃

××××××××××××××××××××
×                ×
× 【俄罗斯方块速成】[提高篇]    ×
×                ×
×      作者:【小桥】天高 ×
×                ×
××××××××××××××××××××

【键盘及游戏设置】

想要打好方块,键盘太烂肯定是不行的。选择键盘的首要条件就是手感舒适,按键
轻松,弹性好。接下来是键盘的传输速度(每秒字节数),一般新点的都在1500以上,
推荐改到2500左右(改的方法很简单,就是换电阻,很多文章都有介绍,不废话了)。

键位的设置,没得商量,肯定要双手分工!单手是绝对打不过双手的(要是对方奇
菜无比那当我没说过),现在就向大家推荐以下的设置,也就是我的设置:

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖推荐·游戏设置〗┃
┃┃
┃左移 :←右移 :→丢下 :空格下落 :↓旋转:E┃
┃┃
┃方向 :逆时针(根据各人习惯而定,但90%的方块类游戏都是逆时针) ┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

这套设置的好处是双手指头各司其职,右手食指和无名指负责左右移动,中指负责
降(联众的定义不好,我将丢下改为落,将下落改为降),左手食指负责旋转,大拇指
负责落,中指能很轻松地按到F2(开始游戏),大拇指按空格(同意开始游戏),小拇指
按TAB再大拇指按空格(不同意开始游戏),使一局游戏里到头来几乎用不着鼠标。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖推荐·关于提高游戏速度〗┃
┃┃
┃不少朋友老是抱怨自己的速度慢,“太卡”,这可能跟机器太烂有关系┃
┃,但80%是因为一些没有意义的事情引起的。当你开着下载程序、聊着QQ、┃
┃听着歌曲去玩方块时,没有理由使你不卡。尤其是在QQ接到系统消息时,你┃
┃百分之百会卡!所以建议关闭不必要的程序,QQ隐身,此外强烈建议关闭游┃
┃戏设置中的“声音效果”和“方块消失的渐变效果”!前者直接导致跟歌曲┃
┃和QQ冲突,而后者严重压抑你冲锋和防守时的速度!┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【各种开局详解】

〖开局要旨〗

(一)平均、平缓,避免一开始就造大山。
(二)秉承“能低不高,能平不立,能靠不压”的基本原则。
(三)在造盆地时注意造成两格或四格。
(四)尽量不在边上留坑,绝不在边上留洞,将洞开向主攻方向。

〖棍、L开局〗

这是最最简单的开局了,直接平着落就可以。尤其是L,靠边落(如无特别说明,
均指靠左边,下同)下后直接形成理想模样,能适合所有方块种类。而棍子如果靠边落
,在接受右S时比较痛苦,所以离边两格比较好。

例子(一)左L开局

┃┃┃┃
┃■┃┃■■↓┃
┃□■■■↓┃┃■■┃
┃□□↓┃┃■┃
┃□■┃┃■■■↓┃
┃■■■↓┃∩┃┃
┃↓■■┃┃■■■■↓┃
┃■■■■■↓┃┃■┃
┃■■■■■┃┃■■■□□□□↓┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(左图中右S可靠边放置,右图中棍也可紧靠L放置,如何取舍请读者自己衡量)

例子(二)右L开局

┃┃┃┃
┃□■┃┃┃
┃↓□□■■■↓┃┃■■↓┃
┃□┃┃■■┃
┃■┃┃■┃
①┃■■■↓┃∩┃■■■↓┃
┃■■■┃┃■┃
┃■■■↓■■↓┃┃■■■■■↓┃
┃■■■■┃┃■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃■┃┃■■┃
┃↓■■■□┃┃■■↓┃
┃↓□□┃┃┃
┃■□┃┃■┃
②┃↓■■■┃∩┃■■■↓┃
┃■■↓┃┃┃
┃↓■■■■■┃┃↓■■■■■┃
┃■■■■■┃┃↓□□□□■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(①为随应习惯而制,②虽好但容易造成不适应,故不推荐)

例子(三)棍开局

┃┃┃┃
┃■┃┃↓■■↓■┃
┃■■■↓┃┃■■■┃
┃┃┃■┃
┃■┃┃■┃
┃■■■↓┃∩┃┃
┃┃┃■┃
┃■■↓■■↓┃┃↓■■■┃
┃■■■■┃┃↓□□□□┃
┃■■■■┃┃■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

〖田开局〗

田只有靠边摆放一条路。接下来有两种常见的走势,一是连续的数个田直至消去所
有方块,二是连续的数个S(尤其是左S),出现后者的几率较大。多数人选择紧靠田
立左S,码成高山,这样不仅打乱节奏,又在边上留下深坑,还得用移去补洞。无疑是
不好的。比较明智的做法是靠田平落左S,努力造成后手桥(桥的概念下面有专门章节
介绍)。

例子(一)田开局时左S的处理

┃┃┃┃
┃■┃┃高山┃
┃■■↓┃┃■┃
┃■┃┃■■┃
┃■┃×┃■■┃
┃■■┃→┃■■┃
┃■■┃┃深坑■■┃
┃■■■■┃┃■■■■■←移┃
┃■■■┃┃■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃■┃
┃┃√┃■┃
┃┃→┃■□┃
┃■■↓┃┃■■■□□□□□□┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(二)田开局时右S的处理

┃┃┃┃
┃■┃┃┃
┃↓■■┃┃■┃
┃■┃┃■■┃
┃■┃×┃■■┃
┃■■┃→┃■■┃
┃■■┃┃■■┃
┃■■■■┃┃■■→■■■┃
┃■■■┃┃■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃√┃↓■┃
┃┃→┃■┃
┃┃┃■┃
┃↓■■┃┃■□┃
┃■■┃┃□□□■■■□□□┃
┃■■■■■■┃┃■■□■■■■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

〖S开局〗

S开局有两种情况,一是开局连续数个同方向的S,而是两个相反方向的S之后材
料便无规律。在田开局时已经介绍了对S的处理方法,S开局与之大同小异。只要注意
一点:洞(绝大多数情况下是泡)一定不能开在边角格,即最左下角和最右下角那两格
。因为一般情况下边的形势高度往往最高,容易导致泡冒不上来,成为“死泡”。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖插图·S开局容易造成的两种死泡〗┃
┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃┃■┃┃┃┃
┃┃■■↓┃┃┃┃
┃┃■┃┃┃┃
┃┃■┃┃┃┃
┃┃■■┃┃┃┃
┃┃■■┃┃■■↓┃┃
┃┃■■┃∩┃■■↓□□┃┃
┃┃■■┃┃□□┃┃
┃┃■■┃┃■■■■■■■■┃┃
┃┃◎■┃┃◎■■■■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┃
┃┃
┃左图中的◎是100%的死泡,右图中的◎虽可通过防守消去(图中□)┃
┃但浪费材料,如果避免在左边一列上建设又过于勉强影响速度。┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

例子(一)右S开局

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃■┃
┃┃→┃□□■┃
┃■■↓┃┃□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■┃┃□■■■■■■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(如图离边一格陈列S,造成后手桥)

例子(二)左S开局

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃■┃
┃■■↓┃→┃□■┃
┃■■┃┃□□□□□□□□□┃
┃■■■■┃┃□■■■■■■□□┃
┃■■■■┃┃□■■■■■■□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(也可选择在右边建设,然后用棍在左边拆桥,由于习惯原因不推荐)

例子(三)双S开局

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃□□↓┃┃□■┃
①┃□■↓┃→┃□□□□□■┃
┃□■■┃┃■■□■□□□□□┃
┃■■■┃┃■■■■■□□□□┃
┃■■┃┃■■■■□□□□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(此图与右S开局相似,离边一格叠S后用L或棍塞入造成后手桥)

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃■┃
②┃■↓┃→┃□□□□□□□■┃
┃■■┃┃□□□□□□■□□┃
┃□□□□↓■■■┃┃□□□□□■■■■┃
┃■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(右图与左S开局相似,叠S后在左空地建设造成后手桥)

〖山开局〗

山开局很简单,离边两格放置即可,同L一样是万能型。

┃┃┃┃
┃■┃┃■■↓┃
┃■■■↓┃┃■■┃
┃┃┃┃
┃■┃┃■┃
┃■■■↓┃┃■■■↓┃
┃■■┃∩┃┃
┃↓■■■■↓┃┃■■■■↓┃
┃■■■┃┃■┃
┃■■■┃┃■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

〖补充说明〗

以上没有介绍到的部分情况,只要按照开局要旨进行摆放即可。

【实战技巧:桥】

〖桥的定义〗

┃■┃┃■┃
┃↓■┃┃↓■┃
┃■┃┃■┃
┃■■■┃┃■■■■┃
┃□□□□□□□□□┃┃□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃□□□□□□□□□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(如以上两图所示,□部分为桥)

桥:指有意造成洞再挖开(造洞称造桥,挖洞称拆桥)并借此攻击的技巧。

双层桥:一般的桥都在洞的上方进行,如果利用棍和L来拆桥时还消去了洞下方的
行,则称为双层桥,如上面右图所示。

先手桥:造好后得到关键块就能立即拆掉的桥称为先手桥。

后手桥:造好后需要建设才能拆的桥称为后手桥。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖插图·关于桥的思考〗┃
┃┃
┃┃┃桥是一种高级技巧,有时很难被意识到。┃
┃┃┃什么?你不信?看看左图,现在拿到一个┃
┃┃┃左S,下一个块是右L,在消行前不允许┃
┃┃■┃增加形势高度。你该怎么做?想不出来的┃
┃┃■■■■■┃话可以往下看找找答案。┃
┃┃■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃■■■■■┃
┃┃■■■■■■■■■┃■■■┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛??????????┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

〖桥的使用场合〗

(一)形势很不平缓,需要通过桥进行调整。

(二)模样不理想(适应方块种类少)导致废材出现,不愿意浪费于防守,而通过
桥将其利用构成资源。

(三)急攻时放弃通过防守挖洞,而选择通过桥来消洞进攻,在中残局是比较冒险
的做法。

(四)为避免增高形势高度用材料半堵主攻坑,造的是后手桥,为辅攻手段。

(五)通过桥实现更有效率的进攻,这是最最根本,最最通俗的用途。

〖造桥要点〗

在桥上的建设必须在保证桥的高度不高过于总形势最高高度的条件下进行。因为只
有这样才能确保桥最终能顺利地拆去,不会因拆不尽而造成盖,甚至根本无法拆除变成
死桥。在残局时更要考虑噎死的风险!

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖插图·因在桥上建设不当而造成的盖〗┃
┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃┃┃┃↓■■┃┃
┃┃↓■┃┃■■┃┃
┃┃■■■┃┃■┃┃
┃┃■■■■■┃→┃■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┃
┃(桥的高度高于形势高度)┃
┃┃
┃┃┃┃
┃┃盖┃要消去盖,须得填满两边盆地,十┃
┃┃┃分麻烦。因此对下一步的建设非常有害┃
┃┃■┃,故一定要注意不让桥的高度高于形势┃
┃┃■■■■■■■■■┃高度,以免后悔莫及!┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

〖桥的实战图例〗

例子(一)用桥缓和高度差过大形势

┃┃┃┃
┃┃┃↓■■┃
┃■■↓┃┃■■┃
┃■■■┃┃■┃
①┃■■┃┃■■┃
┃■■■■■■┃→┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃■┃┃■↓■■┃
┃■┃┃■■■┃
┃■■↓■┃┃■■┃
②┃■■■■■■┃→┃■■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
↓
┃┃┃┃
┃■■↓┃┃┃
┃■■┃┃■┃
┃■■┃┃■↓■┃
┃■■■■■┃┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃←┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃■┃┃■■■↓■┃
┃■↓■┃┃■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■┃
③┃■■■■┃→┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

↓

┃┃┃┃
┃┃┃■↓■■┃
┃■↓┃┃■■■┃
┃■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■┃←┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(二)通过造桥利用废材并改造不利模样

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃┃┃□■┃
┃↓■■┃┃■□□□□■┃
①┃■■■┃→┃■□□□□□□■■┃
┃■┃┃■□□□□□■■ ┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃■■■↓┃┃■┃
┃■┃┃□□□□■┃
②┃┃→┃□■■■□□□□□┃
┃■■■■■┃┃■■■■□■□■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(眼熟吗?对了,这就是基础篇中废材处理的两个例子,这里再提一下废材处理的
关键,除了处理废材外还要改造模样,否则还会来第二块、第三块废材。上面两
个例子演示了将平地改造为坡地、山地改造为平地的技巧。另外关于如何建造好
模样和改造不利模样,下面专门有一节讲述。)

例子(三)桥与防守的对比

┃┃┃┃
┃防守■┃┃┃
┃↓■┃┃┃
┃■┃┃■↓┃
┃■■┃→┃■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃桥┃┃↓■■┃
┃┃┃■┃
┃■■■■↓┃┃■┃
┃■┃→┃■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(由上可看出开局时防守不如造桥,但中残局则倾向于防守)

例子(四)避免形势过高用材料半堵主攻坑

┃┃┃┃
┃■↓┃┃■■↓┃
┃■■■┃┃■■┃
①┃■■■┃→┃■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃■■┃┃■┃
┃↓■┃┃□□□■┃
②┃■■■┃→┃■■□□□□□■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃■■↓┃┃↓■┃
┃■■┃┃■┃
┃■■■■┃┃■■■■■┃
③┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(由此可见,半堵主攻坑有时也是处理废材的一种手段)

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃↓■■┃┃↓■┃
┃■┃┃■┃
┃■■■┃┃■■■┃
④┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃↓■┃
┃■↓┃┃■┃
┃■■┃┃■┃
⑤┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃■■┃┃┃
┃■↓┃┃■■■↓┃
┃■■■┃┃■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■┃
⑥┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

例子(五)桥作为主攻手段的应用

┃┃┃┃
┃■┃┃■■↓┃
┃↓■■┃┃■┃
┃■■┃┃■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■■■┃
①┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(这就是上面思考题的答案,怎么样,猜对了吗?)

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃■■↓┃
┃■↓■┃┃■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
②┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃■■↓┃
┃┃┃■┃
┃■↓■■■┃┃■┃
┃■■■┃┃■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
③┃■■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃↓■■┃┃■■↓┃
┃■■■┃┃■■┃
┃■■■┃┃■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
④┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃↓■■┃
┃■┃┃■■■┃
┃■■■■↓■┃┃■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■┃
⑤┃■■■■■┃→┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■┃
┃┃┃■■↓┃
┃■┃┃■┃
┃■■■↓■■┃┃■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■┃
⑥┃■■■■■■┃→┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■■■↓┃
┃■┃┃■┃
┃■■↓■■■■┃┃■■■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■■┃
⑦┃■■■■■┃→┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃┃┃■■■↓┃
┃■■┃┃■┃
┃■■↓■■■┃┃■■■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■┃
⑧┃■■■■■┃→┃■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃■┃┃■┃
┃■↓┃┃■■↓┃
┃■■■┃┃■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
⑨┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

〖如何掌握桥〗

以上所举的二十个例子,有的大家可能已经见过甚至打出来过,而有的可能连想都
没想过。然而这不过是沧海一粟,十分巧妙的桥还有好多好多,这里不能罗列完全实在
遗憾,只选出了一些有代表性的桥。

诚然,桥是一种高级技巧,有时很难被意识到。但我要教你们一种方法,能很快掌
握这种技巧。我们这里所提到的桥主指单层先手桥,因为后手桥只要不在洞上建设很容
易实现,没有什么技巧可言,而双层桥往往都是后手桥。

现在听好了:在你眼里不要去看那些已经构造好的资源,眼里要只有资源上方的那
些方块,然后就把它当成一盘新游戏的开局去建设!只要注意主攻坑上方的高度只能有
两行,别的一律不管就可以了。

现在可以自己开一盘单人游戏试试,你会体会到桥能给你带来多大的乐趣!

最后,还是回到那个思考题,看看下面:

┃┃┃┃
┃■┃┃■■↓┃
┃↓■■┃┃■┃
┃■■┃┃■■┃
┃■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■┃→┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□□□┃┃□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□┃┃□□□□□□□□□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(对将资源分离后的形势进行判断,使桥变得很容易掌握)

【实战技巧:移】

〖移的定义〗

移:在材料即将落下时平移以补洞的技巧。

〖移的使用场合〗

(一)弥补因处理废材造成的泡。
(二)弥补因失误造成的洞。

〖关于移〗

首先,我个人并不推荐使用移,至少开局和关键时不用。因为它速度慢,打乱节奏
,容易使下一块来不及想,更可能让对手有可趁之机。所以有洞最好是努力造成后手桥
,而不是用移去弥补。但移作为一种实战中被广泛使用的技巧(尤其是17级以上的朋友
几乎100%喜欢移),还是有必要介绍一下。

普通的移:简单的横向移动直接填补洞。

例子(一)开局时的移

┃┃
┃┃
┃■┃
┃■■┃
┃■■┃
┃■■┃
┃■■┃
┃■■■←┃
┃■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛

例子(二)中局时的移

┃┃
┃┃
┃■■┃
┃■■■┃
┃■■■■□←┃
┃■■■□□□┃
┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
(为醒目起见使用了□)

高级的移:通过障碍物后平移的(有时还需要旋转方块),使之到达最终目的地。

只举一个例子:

┃┃
┃┃
┃■┃
┃■■┃
┃■■┃
┃■■■ ■■■■■┃
┃■■ ↓→ ■■■┃
┃■■□■■■┃
┃■■■■■□□■■■┃
┃■■■■■■□■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
(□表示最终位置)

最后还是得说一句,移没有太多实用意义,不用花太多时间去研究的。

【再谈建设模样】

前面说了那么多,大家应该都明白建设一个好模样的重要性了吧。那么,怎样才算
是一个好模样呢?

形势平缓,适应方块种类多,就是好模样。因此在建设时要“能低不高,能平不立
,能靠不压”尽一切可能平缓形势,这在基础篇中已有讲述。明确点说吧,极端高度差
(模样的最高高度和最低高度之差)不超过二,拥有至少三四格的平地,有一两格小山
或小坑,就是理想的好模样。最完美的模样则是六格平地加两格山或坑。

但在实战中想要构造真正意义上的好模样是不太容易的,因此不必太苛求,瞻前顾
后只会打乱你的节奏。注意不要在边上留坑,在高地上堆高,出现不利的模样就努力地
填坑造后手桥吧。改造不利模样的要诀就是【填坑造平,平地造山】,也就是将不平填
平,将平变不平。

只要你遵守上面的十二字真言【能低不高,能平不立,能靠不压】,模样不会太差
的,相信我!

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃〖终章·残局能顺利进入位置不会噎死的情形〗┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□□□┃20┃□□□□┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■↓■■■■■■■┃∩┃■■■■■■■■↓■┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃(由此可见棍旋转后立在第三格的位置,则旋转前要将第三格对准坑)┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□┃20┃□□┃┃
┃┃□□┃┃□□┃┃
┃┃■■■■■■■■↓┃∩┃■■■■■■■■↓■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□┃20┃□□┃┃
┃┃□□┃┃□□┃┃
┃┃↓■■■■■■■■┃∩┃■↓■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃(由此可见右S旋转后立在第二格的位置,则旋转前要将第二格对准坑)┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□┃20┃□□┃┃
┃┃□□┃┃□□┃┃
┃┃↓■■■■■■■■┃∩┃↓■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□┃20┃□□┃┃
┃┃□□┃┃□□┃┃
┃┃■■■■■■■↓■┃∩┃■■■■■■■↓■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃(由此可见左S旋转后立在第一格的位置,则旋转前要将第一格对准坑)┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□□┃20┃□□□┃┃
┃┃□┃┃□┃┃
┃┃■■■■■■■■┃∩┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃↓■■■■■■■■┃┃■↓■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□□□┃20┃□□□┃┃
┃┃□┃┃□┃┃
┃┃■■■■■■■■┃∩┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■↓┃┃■■■■■■■■↓■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃(由此可见左L旋转后立在第二格的位置,则旋转前要将第二格对准坑)┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□┃20┃□┃┃
┃┃□□□┃┃□□□┃┃
┃┃■■■■■■■■┃∩┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃↓■■■■■■■■┃┃■↓■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┃
┃20┃□┃20┃□┃┃
┃┃□□□┃┃□□□┃┃
┃┃■■■■■■■■┃∩┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃■■■■■■■■↓┃┃■■■■■■■■↓■┃┃
┃┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃┃
┃┃
┃(由此可见右L旋转后立在第二格的位置,则旋转前要将第二格对准坑)┃
┃┃
┃【为明显起见,当前材料用□表示】┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

××××××××××××××××××××
×                ×
× 【俄罗斯方块速成】[终结篇]    ×
×                ×
×      作者:【小桥】天高 ×
×                ×
××××××××××××××××××××

  【胜利应具备的几个要素】

  (一) 良好的心态控制
   (二) 稳定的速度
   (三) 突击的能力
   (四) 扎实的摆法
   (五) 速度爆发与摆法结合

  就以上四个要素,我将分为心态篇、速度篇、突击篇和爆发篇四个部分来讲解。

  注:关于摆法,可参考【基础篇】和【提高篇】两文。

  【心态篇】

  『井中月心法』

  我们通常在打方块的过程中,遇到以下几种情况,会影响到我们的发挥:

  (一) 碰到一个打过很多次,一次也没赢过的人
   (二) 碰到一个成名的顶级高手
   (三) 碰到一个胜率很高的马甲
   (四) 有很多人旁观
   (五) 输不起的比赛

  至于怎么个影响法呢?会有以下效果:

  (一) 速度变慢,节奏被打乱
   (二) 频繁出现失误,甚至连续失误
   (三) 产生自暴自弃想法

  这时候你可以试试我的井中月心法:

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃
┃  〖井中月心法〗┃
┃┃
┃(一) 控制心跳和呼吸,如果还没打就心跳加速,那么先闭眼做几次深呼吸  ┃
┃┃
┃(二) 保持紧张状态,将注意力集中在自己的屏幕内,目不斜视,不去看比分 ┃
┃ 、对方屏幕、观战名单、聊天内容。如果你采用我的键盘设置(请参考 ┃
┃【提高篇】),使用F2、TAB和空格来进行游戏,这一点是很容易做到的 ┃
┃┃
┃(三) 忘记对手、比分、分数、结果,我们只是为了打方块而打方块。  ┃
┃┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 

  『心理战术与进攻时机』

  我们在控制好自己的心理的同时,也要揣摩对方的心理,从而设法影响他的心理。

  首先要分析一下对战心理,总结出几种影响对方心理的方法:

  (一) 比对方先消第一行

  有人可能不以为然,说这是偏向速度派了,以前我也这么认为,但根据实战测试,
发现这个说法是有根据的。首先比对方先消第一行,可以给予对方“我比你快,我可不
是菜鸟”的第一印象,在陌生对手之间这个第一印象非常重要。其次先消第一行后,对
手送过来的行可以直接加以利用,而对手如果采用垒高战术,你送过去的行他很难直接
利用,而且他在消行前还得先考虑如何消行能方便挖出你给他造成的洞。最后如果你消
行时正好对手已经准备消行,那么对手原有的消行计划就有可能被你突然送来的行破坏
(说实话,这个概率不低),即使他反应过来改变摆法,也会打乱他的节奏,使他更难
挖开下面的洞。

  举例如下:

┃┃┃┃
┃┃┃  ┃
┃↓□□┃┃↓ ■■  ┃
┃□□┃┃■■ ┃
┃┃∩┃┃
┃┃┃┃
┃┃┃┃
┃□□□□□□□□┃┃■■■■■■┃
┃□□□□□□□□┃┃■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

   (同样的五田开局,你比对手快一个块)

┃┃┃┃
┃■■┃┃:( ■■┃
┃↓ ■■┃┃■■┃
┃ ┃┃┃
┃┃→┃┃
┃■■■■■■■■┃┃┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□■■┃
┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

   (你消完行时对手正好准备消行,于是对手计划被破坏)

┃┃┃┃
┃■■↓ ┃┃:(  ■■┃
┃■■  ┃┃ ■■ ┃
┃ ┃┃■■┃
┃┃→┃■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□┃
┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□□┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

   (即使他反应过来改变摆法,也会对他非常不利)

  (二) 保持稳定的消行节奏

  向对手持续性施压是一个非常好的战略,这需要稳定的消行节奏,也就是不要放
过任何可以消行的时机。这在以前的基础篇和提高篇里有多次提及,如果你在能消行
的时候没有消行(当然消行会给形势造成严重破坏的情况例外),就等于给了对手机
会。在中局互相对峙时,如果有人选择垒高、在判断时犹豫或出现失误,而另一人保
持稳定的消行节奏,那么胜负不言而喻。在同等水平之间,胜负很大程度上取决于谁
的节奏更稳定。至于如何保持稳定的消行节奏,在爆发篇中有详细介绍。

  (三) 进攻时机的把握

  如果在中盘发现对方在垒高楼(高的概念是指四层以上,通过感觉对方压制你的
节奏就可以判断出他是不是在垒高楼,或者是失误,必要时可以扫一眼对方形势),
你会怎么做?这时候不能再采用常规摆法了,需要加快节奏,也就是提高你的速度,
俗称“突击”。具体突击的时机、条件、要求和示例,在突击篇中有详细介绍。

  残局是变化莫测的,胜负往往在瞬息之间。在双方水平相当、整盘都不失误的情
况下,往往是最后一行谁先消,谁就是胜利者。那是不是一到残局就该突击呢?也不
是的,因为残局实在是太难揣摩了,你不知道会来什么方块,而且不像开局和中局那
样有再来一次的机会。在你判断消行后会变成死局(无论怎样来方块都无法解救的形
势)时,或你认为适当的时候,不要立刻消行,变换好方块移动好位置后,视线转到
对方屏幕,在对方关键块出现在“上一块”时进行消行,可以最大限度利用对方建设
好的模样进行攻击。

  【速度篇】

  ★摆法是基数,速度是倍数,二者相乘等于水平★

  『平移定位的速度』

  所谓平移定位的速度,就是方块水平移动到各个位置的速度。这个速度基本取决
于键盘的速度。所耗时间由键盘的键程时间(手指发力到按键信号产生的时间)、手
指按住键的时间、手指松开准备下次按键的时间,大概在100毫秒~150毫秒左右。这
样我们就得出一个基本概念:准确按键的平均理论极限速度是125毫秒左右。

  键盘分为两种,一种是2600以上的极速键盘(包括采用软加速的普速键盘),一
种是1800以下的普速键盘。两种键盘的区别就在于极速键盘无法精确控制远距离移动
(如离边上一格的位置)而极限移动(左右两边的位置)速度很快,而普速键盘可以
做到精确控制远距离移动,但极限移动速度不快。另外还有一种鸡肋键盘,就是介于
极速键盘和普速键盘之间,又无法完全精确控制远距离移动,极限移动速度又没有优
势的键盘,这里只顺带提及一下。

  鉴于现在高水平玩家使用极速键盘的居多,这里只讨论极速键盘的情况。

  极速键盘使用到的移动方法有:

  (一) 按住、松开 —————— 移动到左右两边的位置 —— 极限耗时250毫秒
   (二) 按住、松开、反一下 —— 移动到离边一格的位置 —— 极限耗时375毫秒
   (三) 按两下 ———————— 移动到离边两格的位置 —— 极限耗时250毫秒
   (四) 按一下 ———————— 移动到离边三格的位置 —— 极限耗时125毫秒

  大家可以看到几种移动所耗费的时间,所以在多种选择下,为了提高速度,能不
移就不移,必须要移的时候可以优先选择移一下、移到边这两种移动(由于开局时可
以提前按住方向键,所以采用移到边和不移的时间差距不大),尽量避免到离边一格
位置的移动。

  为了提高平移速度,使移动时间尽可能接近极限耗时,大家可以做这样的练习:

  (一) 打开俄罗斯方块-单机版,进行极限移动,不断地缩短时间,直到无法完成
极限移动为止,然后将这个时间记忆下来,加上反向移动,没事时手指就在桌面上做
这样的按键练习:

  右手食指(用○表示)和无名指(用●表示)

  ○—— ○—— ○—— ……

  ●—— ●—— ●—— ……

  ●—— ○ ●—— ○ ●—— ○ ……

  ○—— ● ○—— ● ○—— ● ……

  (二) 按以下两种序列练习:

  ○●○●○●○●○●○●○● ……

  ○○●●○○●●○○●●○○ ……

  注:以上是针对采用上下左右方向键进行移动所设计的序列,其他键位可类推

  『旋转的速度』

  所谓旋转速度,就是将方块旋转到所需状态的速度。这个速度主要取决于手指
的极限速度,也就是连续敲击的速度。下面列出了使用到的几种旋转:

  (一) 按一下 —— 90°旋转 —— 极限耗时 125毫秒
   (二) 按两下 —— 180°旋转 —— 极限耗时 250毫秒
   (三) 按三下 —— 270°旋转 —— 极限耗时 375毫秒

  现在大家也应该知道想要提高速度,就要在多种选择下,能不转就不转,必须
要转时候也要尽量少转,尽可能避免转三下的情况。但是我们知道很多情况下转三
下是唯一选择,那怎么办呢?联众不提供双向旋转的按键,有人想出了用按键精灵
编写脚本,把转三下绑定到另一个按键上的法子,但这样双键旋转容易打乱节奏,
而且在残局时要先按降再按反转再按移,不如先降再一边移一边转速度快,所以个
人不推荐,只能建议转三下的时候进行手指抽筋法。

  以下提供了手指练习的序列:(●表示左手食指)

  ●● ●● ●● ……

  ●●● ●●● ●●● ……

  注:以上是针对采用左手食指进行旋转所设计的序列,其他键位可类推

  【突击篇】

  『突击的定义』

  所谓突击,是指有目的性地牺牲摆法,强行提高落块速度进行攻击的行为。

  示例如下:

┃┃┃┃
┃┃┃┃┏━━━━━┓ 
┃┃┃┃┃ 下一块 ┃
┃┃┃┃┃     ┃
┃■■↓┃┃■■↓┃┃ ■■■■ ┃
 ┃■■■┃∩┃■■■┃┗━━━━━┛
┃■┃┃■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

  (左图不是突击,是准备造后手桥的摆法,还使用了最慢的移动)
   (右图是突击,完全不移动,直接进行攻击)

  『突击的时机和条件』

  突击的时机:

  (一) 中盘对方在垒高楼,且形势不理想或缺乏关键块
   (二) 对方已进入残局,而自己仍未进入残局

  突击的条件:

  (一) 自己至少拥有两行可使用的资源
   (二) 自己的形势要比对方低

  总之,当消去两三行就可将对方推入绝境,且己方形势不是很差时就该突击。

  怎样把握和察觉这个时机呢?这要靠感觉,如果你连消了两行,而对手没有马
上还击时就要注意了,用眼角余光扫一下他的屏幕,如果发现他形势比你高,就立
刻突击,这时他应该进入了残局或者在垒高楼,你的突击会对他造成毁灭性的杀伤
。当然这要满足上面两个条件之一,如果他虽然形势比你高,但是都是可以立刻消
下来的好形势,而且即将拥有关键块,那你牺牲摆法进行突击就得不偿失了。

  『突击的要求』

  (一) 速度要快,采用最快的移动和旋转(绝不移两下或移到离边一格,绝不转
两下和三下),能不移就不移能不转就不转,手指一定要抽筋!

  (二) 虽说突击是讲究速度,但要注意不能把形势破坏太严重,具体做法就是
尽量在现有形势上进行平铺,不要在同一个位置连续垒高,要为二次突击做准备。

  (三) 突击完成后,如果没有达到效果(对方未死),且自己还有可利用资源
,没有进入死局,就不要恢复正常速度,努力在废墟上重新进行建设(必要时采用
移),然后准备第二次突击!

  (四) 不能破坏现有资源,否则突击就失去了意义,牺牲摆法换来关键块后发
现不能消行,你会气得吐血……

  『突击举例』

  
┃┃┃┃
┃┃┃■■↓┃
┃┃┃■■┃
┃┃┃┃
①┃■┃→┃■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

                       ↓

┃■┃┃┃
┃■↓┃┃■■■↓┃
┃■┃┃■┃
┃■■■■■■┃┃■■┃
┃■■■■┃←┃■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
   (平地,关键块为棍、L时出现S及山时的突击)

┃┃┃┃
┃┃┃■■↓┃
┃┃┃■■┃
┃┃┃┃
②┃■■■■■┃→┃■■■■■┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

                       ↓

┃ ■┃┃┃
┃ ↓■┃┃  ■■■↓┃
┃■■ ■┃┃■■ ■┃
┃■■■■■ ■┃┃■■┃
┃■■■■■■┃←┃■■■■■┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
   (山地,关键块为棍时出现田和L时的突击)
  
┃┃┃┃
┃┃┃■■■■↓┃
┃┃┃┃
┃┃┃┃
③┃ ■■┃→┃ ■■ ┃
┃■■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■ ■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

                       ↓

┃┃┃■■┃
┃ ■↓┃┃■↓┃
┃■■ ■■┃┃■┃
┃■     ■┃┃┃
┃■■■■■■■┃←┃ ■■■■■■┃Ⅰ
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛

┃┃┃┃
┃ ■↓┃┃ ■■■ ↓┃
┃■■■■■┃┃■┃
┃   ■ ■┃┃┃
┃■■■■■■┃←┃ ■■■■■■┃Ⅱ
┃■■■■■■■┃┃■■■■■■┃
┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
   (关键块为S、山时出现L、棍时的突击,追求速度可采用Ⅱ方案)

  以上举例了一些代表性的突击,都是在方块无法适用常规摆法时的最快处理方
法。至于坡地出现S和山,平地出现田、棍和L的突击就不需要举例说明了,至于二
次突击,大家可以打开俄罗斯方块单机版,选择开始行数为3去练习。

  【爆发篇】

  『爆发的定义』

  这是第一次提出“爆发”这个概念。以前我对方块摆法的理解,仅仅停留在保
持形势又平又低、加以造桥改造形势的阶段,在观察了大量高手的摆法后,我发现
他们消行的节奏非常好,即使形势不理想,也能通过各种途径,把消行的节奏保持
住,一般稳定在一秒钟消一次,在连续消的时候甚至能达到一秒消三次。接下来又
发现他们垒楼非常快,尤其靠边垒楼的速度实在惊人,几乎和外挂无异。

  于是我开始怀疑:他们真的有这么快的速度吗?他们一直这么快难道不会疲劳
吗?最后我发现他们的速度是有变化的,时快时慢,以前我一直以为这仅仅是因为
旋转和移动的耗时不同,但后来才发现即使是相同的旋转和移动,有时他们也快得
异常,但保持的时间不是很长。最终我得出了一个结论:速度在适当的时候爆发,
是一个必须掌握的技巧。

  爆发:在适当的时机发挥出极限速度。

  需要注意的是爆发和突击有决定性的区别。爆发是指不牺牲摆法的前提下提高
速度,而突击是指牺牲摆法去换得关键块提前出现,两者的使用场合不同,下面会
详细介绍。

  『爆发的必要性』

  有人就问了:我既然能达到那么高的速度,我为啥不一直保持,还得在适当的
时候拿出来用?答案很简单,因为发挥极限速度会使人非常疲劳,就跟百米赛跑一
样,即使是体力异常充沛的黑人跑完比赛也要休息好一阵才能回过气来,而马拉松
则要求能以更快的速度坚持更长的时间。

  所以我们想打好方块,就必须掌握这个尺度,否则前几局你一直使用极限速度
,后面手累了就会被人刷得很惨。而一直使用正常速度,则会使你打的时候丧失拼
劲,提不起精神,更重要的是由于你不可能一直保持完美模样,在模样不理想的时
候节奏就会放慢,就会给他人可乘之机。

  在适当的时机发挥极限速度,不仅使手部肌肉有张有驰,不容易疲劳,还能迫
使自己集中精神,调和不理想模样和理想模样的建设时间,保持稳定的消行节奏,
从而更有效地攻击对手。

  『爆发的时机』

  (一) 连续消行时:连续消行威力极大,三次几乎就能做到秒杀,所以要爆发
   (二) 造后手桥时:造后手桥时需要用到比对手更多的方块,所以要爆发
   (三) 防守挖洞后:防守及挖洞时会消耗自己的资源,必须要爆发才能弥补

  『爆发的练习』

  (一) 提升消行速度:打开俄罗斯方块单机版,一直建设不要消行,必要时候
消单,一直建设到15层以上,然后用极限速度往下消,直到消完所有资源或者手感
到疲劳为止,消行时候碰到用不到的块直接往形势上平铺。

  (二) 提升摆块速度:没有什么诀窍,只是让手指点到快抽筋的程度而已。在
练习旋转和移动时就可以找出自己的极限速度,然后逐渐调整速度到自己可以在单
机版里坚持打到五局(从三速一直打到十速算一局)手不疲劳,就可以拿来做正常
速度了。

  需要注意的是爆发要有时间限制,一般维持在五到十秒钟内为宜,否则手很容
易疲劳(甚至会真的抽筋哦),对接下来的发挥产生限制。这个时间由自己控制,
能在每局里爆发三四次,就很不错了。