基本概念
  Adam's Rubiks Cube Solution 八角法 细分为8个阶段 八角法第二部分
    Rubik's Pocket Cube (2×2×2) 二阶魔方只有八个角块。复原完角块就复原了二阶魔方。  
  第一部分复原角块   1-3阶段  
         
10 第一阶段在顶面做出“X”   使有顶面颜色的角块到顶面,并且顶面颜色向上。 不考虑位置,只考虑颜色。
  任意指定一面为顶面。请注意确定后顶面不能随意改变。   使用喜欢的方法,尽快完成2至3块上角块。 最后1至2块可以使用以下方法。
  描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。   请重摆魔方,以及转动底面,使形势与图例一致,然后才能执行相应的命令转动魔方。每条命令目的只是处理一块。请反复做,一直做到本阶段完成。有时玩家也可以用本文没有提到的其它方法,完成同样的目的。 把上角块中目标的位置(缺口)摆到右前,需要转上来的小块放在缺口下面(或在缺口内),然后执行恰当的命令,完成一块。
11 从FDR到UFR F1D1F3  
12 从RFD到UFR R3D3R1  
13 从DRF到UFR F1L1D2{L3}F3

当ULB不对时L3可以省略

14 从FRU到UFR R1{{F1}D3F3} 当UFL不对时F1可以省略
15 从RUF到UFR F3{{R3}D1R1} 当URB不对时R3可以省略
         
         
20 第二阶段在底面做出“X” 加上顶面的“X”,共有两个“X”。 现在所有含底面颜色的角块,应该都在底面,只可能色向不对。 四块下角块一起考虑。
  把底面摆到顶面来,再整体转动魔方,改变侧面核对以下图例,,然后执行恰当的命令。 有8种可能性,第8种是目的。 继续把底面当作顶面做以下方法。请注意图例中的颜色变了。

如果只能记住21和22可以做完一遍以后重新核对图例。

21 对一块1
|O
-|
R1U2R3U3R1U3R3

很经典的命令,各种复原方法都会用到。只有转动两个面,应该能执行得很快。本命令不影响下面两层的小块,不影响上角块的位置,不影响上边块的色向。

22 对一块2
-|
O-
R1U1R3U1R1U2R3 与21颠倒
23 都不对1
--
--
R2U2R1U2R2 等效方法:连做两遍21
24 都不对2
||
--
R1U1R2F3R2U1R3 等效方法:把右面转到前面做21后,再把前面转回到右面再做21。
25 对两块1
OO
--
R3U3F3U1F1R1 等效方法:把前面转到右面做21, 再把前面转到右面做22。
26 对两块2
||
OO
R1U1R3U3F3U3F1 等效方法:做21后, 把右面转到前面做22。
27 对两块斜
-O
O|
F3U1F1U1R1U3R3 等效方法:把右面转到前面做21后,再把后面转到前面做22。
         
         
30 第三阶段复原所有角块     八个角块一起考虑。
 

为成对的上角块和下角块分别计数

  每一个侧面上两个上角块或两个下角块在该面上的颜色是否一样,一样就是成对的,需要计数。 成对的上角块或下角块的计数值只可能是0、1、4。
  根据图例,摆魔方,有时还要转动底面,然后执行恰当的命令。   如果上角块和下角块的对数与图例相反,请交换顶面和底面。 出现概率1/36
已经完成本阶段。
300 上角块无;下角块无;侧面随便放。 R2F2R2 出现概率1/36
比较简单
301
F
上角块无;下角块一对;把下角块成对的那面摆到前面。 R3U1F3L2F1U3R1 出现概率2/9
311
L
上角块一对;下角块一对;把上下两对都放到左面,可能要转动底面。 F2U1F2D2R2U1R2 出现概率4/9
341
B
上角块四对;下角块一对;把下角块成对的那面摆到后面。 R3U1F3L2F1U3R3F2R2 出现概率2/9
就是把301和300结合在一起做。等效方法:做一次300后,重新摆放魔方位置,然后再做一次301。
304 上角块无;下角块四对;侧面随便放。 R3F1R1U1F2U1R3F3R1U3F2

出现概率1/18
等效方法:做一次311后,按311图例,重新摆放魔方位置,及转动底面,然后再做一次311。

         
39 可以修正顶面和底面,使魔方出现六个“X”。不过如果不想改变魔方顶面,这步可以不做。因为在接下来的过程中侧面的“X”一定要被破坏。甚至到复原最后一步才被修正。   用以上的方法就能就能复原完成二阶魔方(2*2*2)。 八角法第二部分
      Pyramorphix 二阶的变形